¿Ya se han resuelto las náuseas causadas por el mareo causado por el uso de un audífono VR en un entorno gráfico?

Depende mucho de tu tolerancia para tales cosas. Tengo una tolerancia muy alta, así que puedo ir por aproximadamente 1-2 horas sin sentir nada además de la ligera incomodidad de usar los auriculares durante tanto tiempo. Más allá de eso puedo decir que comienzo a sentirme un poco gracioso, aunque no es tan malo.

Eso fue con mi Vive, que es un auricular fantásticamente bueno y fantásticamente caro en comparación con los otros en el mercado.

En el otro lado del espectro, probé la caja de realidad virtual el otro día durante unos minutos y casi me sentí mareada en unos pocos segundos después de ponérmela. Es una alternativa SIGNIFICATIVAMENTE más barata, pero se muestra tanto en la calidad de construcción y la calidad del software disponible para ello.

Todavía tengo que probar el Oculus o el Playstation VR, pero me imagino que son más comparables al Vive que la caja de realidad virtual realmente horrible.

Si tiene la oportunidad de probar unos auriculares por un tiempo antes de decidir si quiere comprar uno o no, le sugiero que lo haga para probar su propia tolerancia al mareo.

La realidad virtual es una gran cosa, pero definitivamente no es para todos por el momento. Dale unos años y predigo que tendremos un hardware mucho más competente a un precio mucho más asequible.

No ha sido resuelto aún.

Pero quiero dar un paso atrás para explicar. Cuando estás en una habitación en un barco que está temblando y no ves el horizonte, es posible que te maree. Cuando se encuentra en un automóvil que está conduciendo y mirando la pantalla de su teléfono para leer, es posible que se maree. Recientemente descubrí POR QUÉ incluso eso sucede.

Aparentemente nuestro cuerpo quiere protegernos. Lo que sucede cuando te pones unos auriculares VR es que causa un conflicto entre lo que ves y lo que siente tu cuerpo. Tus ojos le dicen al cerebro que las cosas se están moviendo, pero tu cuerpo no siente nada. Como resultado, el cerebro concluirá que estás alucinando y además debes tener un veneno en tu cuerpo y el cerebro te hace sentir náuseas que te hacen vomitar para que salga el veneno. La hipótesis es que el mareo por movimiento es un sistema de defensa de veneno. Y esta desconexión es el problema que los auriculares VR deben resolver. Realmente depende mucho de tu propia tolerancia Y de las experiencias de realidad virtual en las que te pones. Personalmente, soy bastante tolerante, pero si estoy en una montaña rusa VR durante más de 10 minutos, me enfermará, probablemente como en la realidad. Pero al ver una película de 360 ​​hecha para realidad virtual o entrar en un entorno de realidad virtual diseñado específicamente, puedo continuar durante horas.

Es tanto el software como el hardware. Muchos juegos y experiencias simplemente se han transferido de la pantalla a la realidad virtual, lo que no funciona. Los movimientos de cabeza simulados que funcionan en una pantalla nunca funcionan en realidad virtual porque cuando alguien simula el movimiento de su cabeza en realidad virtual, sentirá exactamente esa desconexión descrita anteriormente.

Si eres sensible a la cinetosis en realidad, también serás sensible en la realidad virtual. Pero incluso entonces, estoy seguro de que habrá experiencias que funcionen para usted. Vale la pena probar con un Vive u Oculus, la latencia está en un nivel en el que debería haber experiencias de realidad virtual para que cualquiera pueda probar y disfrutar, incluso con una tolerancia baja. Definitivamente pruébalo.