Las emociones se pueden entender en diferentes niveles. Implementar el comportamiento emocional en una computadora es sencillo, aunque el valor es cuestionable.
En un nivel, las emociones pueden simplemente estar biológicamente conectadas, orientando las respuestas que han sido adaptadas para situaciones sociales. El neurólogo Valentino Braitenberg exploró esta idea en un pequeño libro clásico llamado Vehículos . [1] Este libro metafórico muestra un “organismo” bilateral básico con sensores conectados a motores:
En (a), las ruedas unidas al sensor del mismo lado hacen que el vehículo se aleje de un objeto estimulante (representado como una fuente de luz), lo que representa un comportamiento de evitación motivado por la emoción del miedo. En (b), los sensores conectados al motor contralateral hacen que el vehículo gire hacia el objeto, representando un comportamiento de acercamiento motivado por la emoción del deseo.
La idea clave es que al formar circuitos simples entre las mediciones del entorno y las palancas del comportamiento, es posible construir comportamientos aparentemente significativos que puedan interpretarse en términos de impulsos emocionales con propiedades complejas. Este modelo se puede extender a las emociones sociales como el amor, la ira o la vergüenza.
La teoría de la evaluación [2] se basa en esto al sugerir que las emociones básicas se extienden a través de la experiencia, lo que provoca que se unan las “valencias” emocionales a los objetos del entorno. El perro de Pavlov aprendió a “desear” el sonido de la campana porque indicaba que venía la comida. A medida que el repertorio de objetos y las relaciones sociales se vuelven más elaborados, las asociaciones de valencia emocionales, positivas o negativas, pueden volverse bastante intrincadas. Por ejemplo, considere el laberinto de la confianza, el engaño y las relaciones de traición en los dramas televisivos, como las telenovelas.
El neurotransmisor dopamina se ha visto implicado en señalar qué estados emocionales y sesgos conductuales asociar con qué objeto en el entorno.
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El misterio de las emociones surge simplemente porque carecemos de acceso introspectivo a sus causas directas, y sin embargo nuestras metas y motivos se ven afectados por ellos “fuera de nuestro control”.
Implementar estos tipos de mecanismos de manejo conductual en una computadora sería sencillo. Pero, ¿quién querría una computadora malhumorada? Algunos juguetes electrónicos, especialmente de Japón, han incluido modelos emocionales y de estado de ánimo.
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[1] Braitenberg V (1986). Vehículos: experimentos en biología sintética . (http://scholar.google.com/schola…)
[2] Wikipedia sobre la teoría de la valoración: http://en.wikipedia.org/wiki/App…