Los hospitales están viendo un aumento significativo en la cantidad de jóvenes que experimentan crisis de salud mental. ¿Cuál es la causa raíz y qué podemos hacer para solucionar esto?

Hay algunas soluciones innovadoras pero no están saliendo. Por ejemplo, hay un videojuego (SPARX) dirigido a los jóvenes y que en realidad trata la depresión y enseña habilidades para la vida. Apareció en la portada del British Medical Journal hace un par de años porque se demostró que era tan eficaz como la terapia cara a cara. No estoy seguro de si alguna vez podría reemplazar a los terapeutas humanos en este momento, pero sin duda podría llegar a muchas más personas, especialmente cuando los jóvenes no quieren ver a los consejeros y, evidentemente, hay escasez de atención de todos modos.

La gente está más dispuesta que nunca a llamar a la policía a cualquiera que se comporte de una manera que no comprenda.

No podemos hacer nada al respecto.