Déjame prefacio diciendo que hay fallas en este juego. No es perfecto De Verdad. Lo juro.
Pero cualquier defecto está tan ensombrecido que no existe.
Soy un gran fan de Zelda. Pero sentí que la princesa del crepúsculo resbaló un poco, y la espada del cielo se deslizó una vez más. Todavía eran buenos juegos. Pero ellos no eran Zelda buenos. Necesitaré un poco de tiempo para digerir antes de poder ubicarlo objetivamente entre sus pares. Pero por ahora puedo al menos decir que este juego ciertamente tiene la magia que faltaba en los dos últimos.
Es tan adictivo. Comienzo a jugar y no tengo idea de dónde va el tiempo. Las batallas son desafiantes Lo que me gusta es que las batallas en su mayoría pueden evitarse si no estás interesado, pero la mecánica de progresión del personaje y del objeto, junto con los objetos rompibles, te alienta a pasar el tiempo peleando. Solo tienes la opción. Con pocas excepciones, te dan la opción de no involucrarte en una gran batalla si solo estás tratando de completar una misión o encontrar un objeto.
Las armas que siento son un poco frágiles, pero la forma en que estructuraron la mecánica y la usan para manejar la experiencia del juego es brillante.
Pensé que la luna de sangre era un tipo de policía cursi para explicar el reengendro del enemigo, pero ahora que me doy cuenta de lo que hace (conduce la dificultad y la progresión de los elementos en función de la cantidad de enemigos que matas) es un giro bastante brillante en la normalidad mecánico para subir de nivel a los enemigos. También crea momentos interesantes, sin romper totalmente la realidad o las reglas del mundo. He tenido varios momentos de pánico que inducen que una luna de sangre vuelva a generar un conjunto de poderosos enemigos justo después de que termine de matarlos. Después de haber sobrevivido a una prueba, agotado todas mis armas y mi salud, me encontré de vuelta en ella, rodeado de nuevo. Es en el límite frustrante en ese momento, pero en retrospectiva, hace que los momentos graciosos e interesantes y sin duda pone la sangre en marcha.
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Pero lo mejor es simplemente explorar y realizar misiones y tareas. Es atractivo debido a algo que es diferente sobre el mundo. Olvidé si vi esto en una respuesta en Quora o en un artículo de revisión, pero es absolutamente cierto. Otros juegos son más bonitos. Otros juegos se modelan con más detalle. Pero los pequeños toques en el mundo de Breath of the Wild lo hacen sentir como un mundo de respiración real y vivo. Lo cual, por supuesto, era el tema del juego, así que la única sorpresa es que se propusieron hacer algo ambicioso y totalmente acertado . puede que no parezca más real, pero seguro como el infierno se siente más real, y eso hace que el mundo sea mucho más divertido de explorar e interactuar. El mundo es la verdadera estrella de este juego. Que … es exactamente lo que Nintendo nos dijo que estaban haciendo.
También me gusta el sistema de batalla y la dificultad. Usaron el sistema de salvar, que hace un buen trabajo para asegurarse de que nunca te vuelvan mal, como una razón por la que podrían salirse con la suya haciendo las batallas mucho más difíciles. Es un desafío bienvenido sin volverse frustrantemente difícil y repetitivo.