Oh mi … Este mito me mata más que a ningún otro, debido a tener un gran interés en los juegos de PC. Este es un mito tan común que honestamente me hace doler la cabeza.
Me gustaría corregir esto y si solo 4 personas se van después de ver este hilo y saber mejor, me sentiré genial. Voy a mantener esto simple.
Los nervios mielinizados pueden disparar entre 300 a 1000 veces por segundo en el cuerpo humano y transmitir información a 200 millas por hora. Lo que importa aquí es con qué frecuencia estos nervios pueden disparar (o “enviar mensajes”).
Los nervios en su ojo no están exentos de este límite. Sus ojos pueden transmitir datos fisiológicamente rápidamente y sus ojos / cerebro trabajando juntos pueden interpretar hasta 1000 fotogramas por segundo.
Sin embargo, sabemos por experimentación (así como por la simple experiencia anecdótica) que hay un rendimiento decreciente en lo que los cuadros por segundo las personas pueden identificar. Aunque el ojo humano y el cerebro pueden interpretar hasta 1000 fotogramas por segundo, alguien sentado en una silla y adivinando activamente qué tan alta es la velocidad de fotogramas, en promedio, puede intervenir hasta aproximadamente 150 fotogramas por segundo.
El punto: 60 fps no es un ‘desperdicio’. 120 fps no es un ‘desperdicio’ (siempre que tenga un monitor de 120hz capaz de tal visualización). Hay una diferencia muy notable entre 15 fps y 60 fps. Muchos dirán que HAY una diferencia notable entre 40 y 60 fps. Por último, el límite del ojo humano NO es tan bajo como 30-60 fps. Simplemente no es así.
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El origen del mito: El origen del mito probablemente tiene que ver con las limitaciones de la televisión y las películas. Las películas, cuando se grabaron en un carrete de película, se limitaron a 24 cuadros por segundo para fines prácticos. Si hay un rendimiento decreciente en la cantidad de fotogramas que las personas pueden afirmar que realmente notan, entonces la diferencia visual entre 24 fps y 60 fps no podría justificar DUPLICAR la cantidad de rollo de película requerida para filmar una película.
Con la llegada del almacenamiento digital fácil, estas limitaciones ya son casi arbitrarias.
Los números a menudo citados como el “máximo” mitológico que el ojo puede ver son 30 fps, 40 fps y 60 fps.
Supongo que el límite de “visión de 60 fps” proviene del hecho de que la mayoría de los monitores de PC (y de hecho muchos televisores ahora) tienen una frecuencia de actualización máxima de 60hz (o 60 cuadros por segundo). Si un monitor tiene ese límite de 60 fps, el monitor es físicamente incapaz de mostrar más de 60 fps. Este es uno de los propósitos de limitar cuadros, Vsync y ajustar la frecuencia de actualización en los videojuegos.
tl; dr: el ojo humano puede detectar fisiológicamente hasta 1000 fotogramas por segundo. El humano promedio, encargado de detectar qué framerate está mirando, puede adivinar con precisión hasta alrededor de 150 fps. Es decir, pueden ver la diferencia en los cuadros por segundo hasta 150 fps.
Uf.
Una cita para dejar en:
La USAF, al probar a sus pilotos para el tiempo de respuesta visual, usó una prueba simple para ver si los pilotos podían distinguir pequeños cambios en la luz. En su experimento, se proyectó una imagen de un avión en una pantalla en una habitación oscura a 1/1600 de segundo. Los pilotos fueron consistentemente capaces de “ver” la imagen secundaria e identificar el avión. Esta situación simple y específica no solo demuestra la capacidad de percibir 1 imagen dentro de 1/220 de segundo, sino la capacidad de interpretar un FPS más alto.