¿Cuál es la diferencia entre un mundo en un videojuego (por ejemplo, Sims, Skyrim) y nuestro mundo?

Interesante pregunta.

Creo que ayuda hacer una distinción entre dos facetas de la pregunta:

  1. ¿Cuál es la diferencia objetiva entre un mundo en un videojuego y nuestro mundo?
  2. ¿Cuál es la diferencia experiencial entre interactuar con un mundo en un videojuego y nuestro mundo?

Objetivamente hablando, en nuestro mundo parece que hay cosas físicas “allá afuera”: personas, autos, rocas, etc. No hay tales cosas en un mundo de videojuegos. La computadora contiene algoritmos matemáticos y ecuaciones que generan imágenes, sonidos, etc. de personas, autos y rocas. Eso es lo que llamamos una simulación.

Pero subjetivamente hablando, en términos de experiencia, en teoría no tiene que haber ninguna diferencia entre la experiencia de interactuar con el mundo real o un mundo de videojuegos. La forma en que interactuamos con cualquier mundo, real o simulado, es únicamente a través de nuestros sentidos: vista, oído, gusto, tacto, olfato, etc. Si pudieras simular bien todos los sentidos relevantes, la experiencia subjetiva de un mundo virtual podría, en principio, ser indistinguible de la experiencia subjetiva del mundo real. Hasta ahora, lo que una simulación puede hacer realmente bien es generar imágenes y, en menor medida, sonidos que presenten estímulos convincentes para nuestros ojos y oídos. Las mayores diferencias actualmente incluyen: 1) la mayoría de los mundos de los videojuegos están mediados: interactuamos con ellos no directamente a través de nuestros sentidos en la forma en que hacemos el mundo real sino a través de una pantalla de computadora limitada, con audio saliendo de los parlantes de la computadora y en muchos casos a través de un avatar, por lo que siempre estamos conscientes de que se trata de una simulación y no se puede sumergir por completo como lo haríamos en una experiencia del “mundo real” (aunque la realidad virtual está cambiando esto); 2) los mundos del juego actualmente simulan solo estímulos visuales y de audio de manera convincente; faltan muchas otras sensaciones, como presión, calor, textura, dolor, sentido de la gravedad, olfato, gusto, etc., esto será mucho más difícil de simular en un mundo virtual; 3) a diferencia del mundo real, las simulaciones requieren poder de procesamiento, memoria y otros recursos computacionales para generar el mundo, por lo que es probable que los mundos simulados sean mucho menos repletos, complejos y matizados que las interacciones del mundo real durante mucho tiempo, y 4) los fenómenos del mundo real son emergentes y han estado evolucionando a su estado actual durante miles de millones de años, mientras que los mundos simulados tienen propiedades que están “diseñadas” por sus creadores, aunque esto no les impide diseñar en los mismos tipos de procesos emergentes que operar en el mundo real en la medida en que los comprendamos y podamos modelarlos, y así la naturaleza de las interacciones en el mundo simulado estará limitada y potenciada por la creatividad de las personas de forma tal que las reglas de operación en el mundo real no son.

Un mundo electrónico es una simulación cruda. Requiere una pantalla para que tenga algún sentido. Desde la mayoría de las perspectivas, es un programa de computadora, pero sucede que es un programa de computadora que saca una serie de imágenes, a menudo preconfiguradas para funcionar eficientemente para el juego. La similitud metafísica más cercana entre un mundo de juego en el sentido de un “mundo” de fantasía diseñado para un juego y el mundo real es el hecho de que el software de la computadora está ubicado en el mismo mundo metafísico que el mundo real.

Sin embargo, no debe confundir ‘software real’ con nada parecido a Matrix. Si hay alguna relación directa entre la programación de la computadora y la realidad, es probable que sea técnica o mágica, en lugar de literal. Recuerde que las películas siempre simplifican sus elementos de fantasía, y para que un mundo cinematográfico trabaje para la vida real, debería tener una razón realmente buena para existir. Hay una gran diferencia entre una película llamada Matrix: Evolution (en realidad, creo que se llamó Revolution) y todo un universo que permite la evolución al estilo Matrix. El segundo caso parece implicar que existe un programador eterno, y que los programas de computadora siempre están relacionados con la cultura hacker, que en realidad es solo una norma social pasajera. Para que la evolución al estilo Matrix tenga lugar, por otro lado, requiere que la programación de computadoras funcione como un paradigma durante millones de años, más tiempo de lo que la civilización ha existido. En resumen, es más fácil aceptar al diablo cristiano que las películas de Matrix, aunque no haya evidencia real del demonio.

En un nivel, un mundo electrónico es más difícil de entender, ya que básicamente solo existe en un dispositivo electrónico y una pantalla. Un juego electrónico tampoco ofrece ningún beneficio emocional inherente. Los psicólogos creo que han notado la dificultad de desarrollarse personalmente mientras los sentidos se inhiben, incluso cuando los sentidos lo permiten en un juego de computadora. El uso natural de los sentidos implica su “extensión completa”; de lo contrario, es posible afirmar que somos ignorantes. De hecho, la ignorancia intelectual todavía es posible con el uso pleno de los sentidos.

En resumen, desde un punto de vista humano, un juego electrónico simplemente equivale a una pantalla gráfica y las respuestas habituales codificadas en el teclado o controlador del juego, etc. Las empresas han trabajado duro para tratar de hacer que la interfaz de usuario sea “invisible” para que puede ser ignorado por jugadores experimentados, pero esto no reduce la abstracción inherente y la falta de información sensorial presente en los juegos. Hay pocos juegos, si es que hay alguno, en los que uno puede sentir el viento, el aire caliente o frío, la luz solar natural o el pasto suave debajo de los pies. De hecho, una de las características incluso de la realidad virtual es que el juego de computadora probablemente haga atajos para evitar gastos innecesarios de energía. En el mundo real, la energía está disponible desde el sol, pero en un juego de realidad virtual avanzado (ninguno de los cuales existe actualmente, por lo que sé), el presupuesto de energía todavía tiene que justificarse porque cuesta electricidad o podría cortocircuitar el hardware o software Por ejemplo, pocos juegos representarán arena ardiente de una manera realista, porque ni siquiera es una característica deseable.

Además, si la arena tenía que ser simulada por una superficie caliente literal debajo de los pies del jugador, la compañía de juegos sería tildada de torturadora e inhumana. Por razones como esta, un medio directo para estimular los pensamientos mentales es el paradigma deseable para la realidad virtual. Tal sistema es muy diferente de cualquier tipo de pantalla gráfica. Sin embargo, corre el peligro de agotar la mente o crear imágenes residuales, y gravar la química del cerebro humano, posiblemente creando depresión o dependencia de estimulantes.

Las diferencias entre los dos es que:

En los videojuegos es muy fácil hacer una clara distinción entre los jugadores (nosotros) y el juego. Pero para el universo, se necesita mucha comprensión y entendimiento para hacer esta distinción.

Muchos sentidos / sentimientos como el olfato, el tacto, el frío, la calidez, el amor, el odio, etc. todavía faltan en el software de los videojuegos.

Para los videojuegos, el dispositivo de entrada, el procesador y el dispositivo de salida son partes diferentes, y podemos reconocerlos y verlos. En la entrada del universo, el procesador y la salida son uno y el mismo. Ese es un gran diseño

El nombre del productor, diseñador, equipo de desarrollo se menciona claramente en Información crediticia para videojuegos. Para el Universo, esta información es un gran rompecabezas.

El tamaño del videojuego está limitado por la capacidad de almacenamiento. El universo no tiene ninguna limitación de capacidad para almacenar información como códigos / rompecabezas.

Y muchos más

Un mundo en un videojuego existe como bits de información de un disco duro. Luego se procesa usando una CPU. Nuestro mundo está hecho de materia. Es muy diferente.