¿Cuántos ‘fps’ ve el ojo humano?

¿Cuántos “fps” ve el ojo humano?

El equivalente biológico se denomina índice de fusión por parpadeo y denota cuántas imágenes por segundo debe verse una animación como un movimiento suave en lugar de una serie rápida de imágenes fijas, espasmódicas o intermitentes. La tasa de fusión del parpadeo humano es del orden de 18-24 imágenes por segundo, por lo que las imágenes cinematográficas se muestran a 24 FPS.

Muchos animales tienen una mayor tasa de fusión de parpadeo; Creo que los perros se sientan alrededor de los 70. No estoy seguro por qué: ¿evolucionaron más rápido para ayudar a rastrear y atrapar a las presas de rápido movimiento? ¿Es un beneficio secundario de su menor agudeza visual y peor percepción del color que sus cerebros tienen menos que hacer y por lo tanto pueden procesar la sensibilidad visual más rápido? ¿Algo más? Las aves (o al menos algunas aves) también tienen FFR alto, aunque si miras un halcón pasar por una madera densa, parece obvio por qué deben …

Para los perros y las aves, entonces, nuestras películas y programas de televisión deben parecerse a las viejas películas espasmódicas de ca. 1920 nos miran (y a las aves extrañamente decoloradas, ya que son tetracromas y nuestros televisores son RBC tricromáticos).

Hay una velocidad de fotogramas (ligeramente diferente para cada persona) después de la cual no pudimos notar que un video es una serie de imágenes, generalmente de 24 fps; pero eso no significa que nuestros ojos funcionen como cámaras, tomando una cantidad fija de imágenes en un período preciso (1/24 segundos para 24 fps).

Para ilustrar esto: cuando juegas videojuegos, después de que te acostumbras, digamos, a 60 fps, 30 fps te parecerán muy tristes; la experiencia es comparable a ver un video de 15 fps, definitivamente notas que estás viendo un flujo de imágenes no fluido. Las personas que jugaron en monitores de frecuencia de actualización más altos (por ejemplo, 144Hz) dicen que incluso 60 fps están entrecortados para ellos.

Además: no todo el ojo se refresca al mismo tiempo, a veces puedes notarlo, por ejemplo, después de haber estado buscando una fuente de luz brillante por algún tiempo. Verás una mancha negra en el lugar donde estaba la fuente de luz. La parte de la retina que ha estado expuesta a la luz brillante no puede actualizarse tan rápido como el resto porque los químicos fotosensibles en las células fotosensibles se agotaron y las células no pueden “funcionar” en este momento. Esto está sucediendo todo el tiempo en una escala más pequeña, cada vez que un rayo de luz brillante golpea tu ojo, es solo tu cerebro el que te engaña para que no te des cuenta.

Esta “no-digitalidad” del ojo humano es la razón por la que no podemos simplemente definir su fps como en las cámaras.

Por “fps”, supongo que te refieres a fotogramas por segundo. El ojo es analógico y estás haciendo una pregunta digital. Pero dicho esto, su ojo no puede percibir el parpadeo por encima de 20Hz en la fóvea (centro), que son en su mayoría sensores de color (conos) que son más lentos. Las películas usan una actualización de 20 / 22Hz porque no ves el parpadeo a esa velocidad. Entonces eso parece sobre el límite superior del ojo. Ahora el área alrededor de la fóvea es en su mayoría sensores en blanco y negro (varillas) que son más sensibles y se puede ver el parpadeo hacia un lado a velocidades algo mayores.

Es un número interesante porque 20Hz es también la división entre la percepción auditiva de una nota (arriba) y el ritmo (abajo). Los armónicos hacen una diferencia ya que el registro de batería más rápido es de 22 Hz y todavía suena como un tambor. Pero una onda sinusoidal de 20Hz suena como una nota. Debajo, suena como un ritmo rápido.

El ojo y el cerebro no perciben la visión en momentos discretos y cronometrados de manera uniforme, como lo hace la película o el video.

Aunque hay una cantidad de tiempo mínima que se necesita detectar, dependiendo del tamaño, el contraste, la velocidad … esto realmente no es lo mismo que una “velocidad de fotogramas”

No hay una respuesta real a esto. Pero … al menos 1000 fps es una idea general. Hay demasiadas variables para obtener una idea realmente precisa.

Mythbusting: “El ojo humano no puede ver más allá de 60 FPS” – Overwatch Forums

Si te refieres en video, creo que se fueron con 29 o 30 fps porque algunas personas aún pueden ver algo de parpadeo o espasmo debajo de eso.

Si te refieres a la vida real, eso es más una corriente constante, así que no creo que se aplique fps.