Cómo crear las partes del cuerpo de un personaje 2D (vector) para que pueda rotarlas al menos 180 grados

Si está hablando de rotación en IA (usando la herramienta 3D del programa), entonces necesitaría crear cada elemento por separado (es decir, articulación, mano, antebrazo, etc.), con relleno sólido solamente (sin golpes) y rotar cada uno por separado, uno por uno, mientras que la extrusión y otras opciones en la ventana 3D se marcan.

Luego, una vez que obtenga el ángulo que desea, deberá usar el color (diferentes tonos) para sugerir el aspecto 3D (si tuviera que enviarlo como un archivo vectorial 2D).

Pero esto sería mucho más fácil de lograr, y más realista, si simplemente dibuja partes del cuerpo en la posición / ángulos que desea, escanee su boceto y vectorícelo en Illustrator.

El uso de la herramienta 3D de AI no tiene en cuenta el acortamiento y la perspectiva adecuada, simplemente hace que las cosas funcionen sobre su eje y da resultados pobres para los elementos complejos, como las partes del cuerpo humano.

Si quieres animar a un personaje, estarás bien girando sobre el eje ‘z’ (de adelante hacia atrás), cualquier otra cosa no funcionará, ‘X’ e ‘Y’ simplemente no van a suceder . Dije esto en una publicación anterior, cabe aquí también, “Estás ladrando en el árbol equivocado …”

Mire la vieja escuela (cuadro por cuadro, cuadro por cuadro, … .. animación), porque eso es lo que tendrá que hacer. Lo que quieres no va a suceder.