Cómo crear las partes del cuerpo de un personaje 2D (vector) para que pueda rotarlas al menos 180 grados
Si está hablando de rotación en IA (usando la herramienta 3D del programa), entonces necesitaría crear cada elemento por separado (es decir, articulación, mano, antebrazo, etc.), con relleno sólido solamente (sin golpes) y rotar cada uno por separado,…