¿Existen estudios de investigación que demuestren que los jugadores experimentados en computadoras (como los jugadores SC2) tienen características fisiológicas / mentales inusuales?

No hay muchos artículos de investigación sobre esto, pero hay un interesante documental de National Geographic de 2005 sobre StarCraft y World Cyber ​​Games, donde en un momento se centran en las habilidades de los jugadores.

Lo interesante aquí es que examinaron el cerebro pro-jugadores (XellOs) en comparación con un jugador casual.

Descubrieron que el jugador casual usaba principalmente las partes de procesamiento de imágenes de su cerebro, mientras que el jugador profesional usaba las partes instintivas de la práctica de la memoria. (Especialmente el lóbulo frontal y el área límbica del cerebro se utilizaron)

El estudio médico comienza alrededor de las 12:30 en este documental:

También he escuchado que jugar ciertos juegos (como Half-Life) ayuda a desarrollar su cognición espacial. No pude encontrar ese estudio exacto, pero encontré uno similar que encontró que las disparidades relacionadas con el género en la cognición espacial se eliminaron efectivamente después de 10 horas de juego:

Demostramos una diferencia de género previamente desconocida en la distribución de la atención espacial, una capacidad básica que respalda la cognición espacial de alto nivel. Más notable aún, descubrimos que jugar un videojuego de acción virtualmente puede eliminar esta diferencia de género en la atención espacial y simultáneamente disminuir la disparidad de género en la capacidad de rotación mental, un proceso de nivel superior en la cognición espacial. Después de solo 10 horas de entrenamiento con un videojuego de acción, los sujetos lograron ganancias sustanciales tanto en la atención espacial como en la rotación mental, y las mujeres se beneficiaron más que los hombres. Los sujetos de control que jugaron un juego sin acción no mostraron ninguna mejora. Dado que las habilidades espaciales superiores son importantes en las ciencias matemáticas y de ingeniería, estos hallazgos tienen implicaciones prácticas para atraer hombres y mujeres a estos campos.

Un artículo increíblemente increíble (y largo) acaba de salir hoy: http: //blogs.scientificamerican ….

Durante décadas, un juego diferente, el ajedrez, ha mantenido la posición exaltada de “la drosófila de la ciencia cognitiva”, el organismo modelo que los científicos podrían utilizar para aprender lo que hace que los expertos sean mejores que el resto de nosotros. StarCraft 2, sin embargo, podría estar emergiendo como el macaco rhesus: su complejidad añadida puede confundir a los investigadores inicialmente, pero las respuestas en última instancia podrían ser más reveladoras.

“No puedo pensar en un proceso cognitivo que no esté involucrado en StarCraft”, dice Mark Blair, un científico cognitivo de la Universidad Simon Fraser. “Es memoria funcional”. Es una toma de decisiones. Implica habilidades motrices muy precisas. Todo es importante y todo debe funcionar en conjunto “.

Blair, el científico de la Universidad Simon Fraser que ejecuta el proyecto SkillCraft, les pidió a los jugadores de todos los niveles de habilidad que envíen sus archivos de repetición. Él y sus colegas recogieron más de 4500 archivos, de los cuales al menos 3500 resultaron utilizables. ” Lo que tenemos es una visión satelital de la experiencia que nadie pudo obtener antes”, dice. “Tenemos cientos de jugadores en los niveles básicos, luego cientos más en niveles ligeramente mejores, y así sucesivamente, en 8 categorías diferentes de jugadores”. Al comparar las técnicas y atributos de los jugadores de bajo nivel con otros jugadores hasta la cadena de habilidades , pueden comenzar a discernir cómo se desarrollan las habilidades, y quizás, a largo plazo, identificar el régimen de entrenamiento más eficiente.

Tanto Blair como Lewis ven paralelismos entre el juego y los sistemas de gestión de emergencias. En una situación de crisis de alto estrés, las personas a cargo de coordinar una respuesta pueden encontrarse enfrentando demandas competitivas. Las alarmas podrían estar alertándolas de un incendio en una parte de la ciudad, una revuelta que estallaría en algunas calles y la contaminación del agua potable en otro lugar. La tarea mental de mantener la calma y distribuir la atención entre las actividades igualmente urgentes podría parecerse al desafío principal de Starcraft 2. “Para emergencias, no se puede entrenar ocho horas al día. Tienes dos emergencias en tu vida, pero será mejor que seas bueno porque hay vidas en juego “, dice Blair. “El entrenamiento en algo como Starcraft podría ser realmente útil”.

Además, un nuevo estudio aquí: http://www.wired.co.uk/news/arch