Un artículo increíblemente increíble (y largo) acaba de salir hoy: http: //blogs.scientificamerican ….
Durante décadas, un juego diferente, el ajedrez, ha mantenido la posición exaltada de “la drosófila de la ciencia cognitiva”, el organismo modelo que los científicos podrían utilizar para aprender lo que hace que los expertos sean mejores que el resto de nosotros. StarCraft 2, sin embargo, podría estar emergiendo como el macaco rhesus: su complejidad añadida puede confundir a los investigadores inicialmente, pero las respuestas en última instancia podrían ser más reveladoras.
“No puedo pensar en un proceso cognitivo que no esté involucrado en StarCraft”, dice Mark Blair, un científico cognitivo de la Universidad Simon Fraser. “Es memoria funcional”. Es una toma de decisiones. Implica habilidades motrices muy precisas. Todo es importante y todo debe funcionar en conjunto “.
Blair, el científico de la Universidad Simon Fraser que ejecuta el proyecto SkillCraft, les pidió a los jugadores de todos los niveles de habilidad que envíen sus archivos de repetición. Él y sus colegas recogieron más de 4500 archivos, de los cuales al menos 3500 resultaron utilizables. ” Lo que tenemos es una visión satelital de la experiencia que nadie pudo obtener antes”, dice. “Tenemos cientos de jugadores en los niveles básicos, luego cientos más en niveles ligeramente mejores, y así sucesivamente, en 8 categorías diferentes de jugadores”. Al comparar las técnicas y atributos de los jugadores de bajo nivel con otros jugadores hasta la cadena de habilidades , pueden comenzar a discernir cómo se desarrollan las habilidades, y quizás, a largo plazo, identificar el régimen de entrenamiento más eficiente.
Tanto Blair como Lewis ven paralelismos entre el juego y los sistemas de gestión de emergencias. En una situación de crisis de alto estrés, las personas a cargo de coordinar una respuesta pueden encontrarse enfrentando demandas competitivas. Las alarmas podrían estar alertándolas de un incendio en una parte de la ciudad, una revuelta que estallaría en algunas calles y la contaminación del agua potable en otro lugar. La tarea mental de mantener la calma y distribuir la atención entre las actividades igualmente urgentes podría parecerse al desafío principal de Starcraft 2. “Para emergencias, no se puede entrenar ocho horas al día. Tienes dos emergencias en tu vida, pero será mejor que seas bueno porque hay vidas en juego “, dice Blair. “El entrenamiento en algo como Starcraft podría ser realmente útil”.
Además, un nuevo estudio aquí: http://www.wired.co.uk/news/arch …