La morfometría es una forma de modelar formas. Por lo general, se aplica a los seres vivos (no siempre) e implica abstraer / derivar una forma óptima de caracterizar una forma particular. El software para animación es “denso en información” y requiere habilidades similares en la visualización de objetos para funcionar de manera eficiente.
¿Cómo puede la morfometría ayudar con el modelado 3D del movimiento humano?
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