¿Cuáles son las implicaciones de la realidad virtual en la salud ocular de las personas?

La falta de datos y directrices de investigación está dejando a los consumidores a la sombra sobre los potenciales efectos secundarios negativos de la realidad virtual. Bueno, yo diría que la realidad virtual tiene un impacto en el cerebro de una buena manera, a veces de mala manera. Este impacto depende de varios factores y varía de persona a persona. Me gustaría enumerar varios efectos secundarios negativos de la realidad virtual (VR) en un cuerpo humano: algunos de ellos que he experimentado, algunos experimentados por personas a mi alrededor y otros de todo el mundo.

Enfermedad de VR:

La realidad virtual ha existido por al menos 40 años, utilizada por especialistas y la mayor preocupación que se reporta como una gran preocupación es la enfermedad de VR. Esto se puede explicar con un ejemplo. Digamos que estás viendo una experiencia de realidad virtual en la que viajas en un automóvil en una montaña rocosa accidentada. La vista completa parece saltar, pero estás parado cuando se supone que debes moverte. Empiezas a sentirte confundido y con náuseas. Esto también se denomina cybersickness.

¿Cómo se produce la enfermedad VR?

Hay 2 órganos sensoriales responsables de capturar los escenarios e informar al cerebro que estamos estacionarios o en movimiento. Son el sistema Eye & Vestibular. Diré que el sistema Vestibular actúa como un giroscopio en nuestro cuerpo.

Los 2 órganos envían señales a nuestro cerebro, que a su vez envía señales a otras partes del cuerpo para contrarrestar el equilibrio. En el caso de la simulación de realidad virtual descrita anteriormente, Eye envía una señal que indica que el disco del automóvil está lleno de baches, pero el sistema vestibular no envía ninguna señal de ese tipo. El cerebro se confunde y comienza a sentirse nauseabundo debido a la respuesta mixta del cerebro a su cuerpo. Este estado se llama enfermedad VR. La capacidad de neuroplasticidad, la capacidad del cerebro para reorganizarse, se reduce con la edad. Esto también se puede extender a lo que se llama un efecto de Vértigo. Esto varia de persona a persona. Este impacto se siente más en el sistema que son más lentos. Viz la experiencia de realidad virtual móvil y la PC más lenta.

Efecto de desrealización / disociación:

Después de quitar los audífonos VR, las personas todavía sienten que están en el mundo virtual y tienden a ver la profundidad incluso cuando los ojos están cerrados. Van Schneider dobla el efecto a “tristeza post-VR”. Es menos una sensación de depresión, escribe, y más una sensación de desapego. Los usuarios también tienden a usar su mano ya que usarían los controladores. Uno llega a la normalidad en pocos minutos o un par de horas. En casos raros, de días a semanas. Este efecto se ve más en los usuarios nuevos y usuarios que usan la realidad virtual continuamente durante un tiempo prolongado. También este efecto parece disminuir con el tiempo.

Efectos secundarios de VR en el cerebro:

“Nuestros resultados indican que solo cinco minutos de juego de roles en entornos virtuales, ya sea como héroe o villano, pueden fácilmente provocar que las personas recompensen o castiguen a extraños anónimos, dice el investigador principal Gunwoo Yoon de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign.

Fenómeno de parada neural: los neurofísicos de UCLA han descubierto que las neuronas de mapeo espacial en el cerebro reaccionan de manera diferente a la realidad virtual que en los entornos del mundo real. Sus hallazgos podrían ser importantes para las personas que usan la realidad virtual para fines de juego, militares, comerciales, científicos o de otro tipo. Los científicos han descubierto que las células cerebrales actúan como un sistema de posicionamiento, al crear un mapa mental de un entorno a partir de una entrada visual, así como de sonidos, olores y otra información. El hipocampo es la parte del cerebro que se encarga de las funciones de aprendizaje y memoria que realizan los seres vivos a diario. Alrededor del 60% de las neuronas cerebrales que están activas en el mundo real están cerradas en una realidad virtual, según el estudio. Es tentativo que los ritmos del hipocampo se vean alterados por la realidad virtual. El significado real de esto todavía es desconocido y probado.

Efectos secundarios de VR en los ojos:

Mirar fijamente la pantalla de un audífono VR o cualquier dispositivo digital por un período prolongado puede causar fatiga visual o fatiga ocular.

Esto se debe a que tiende a parpadear menos cuando usa un dispositivo de pantalla digital que lo que normalmente hace. Esto puede causar que la superficie frontal del ojo se seque y se sienta fatigada. Como la distancia entre la pantalla y los ojos es muy inferior, la posibilidad de fatigas es mayor y, por lo tanto, uno puede tomar descansos regulares usando la regla 20-20-20 : cada 20 minutos, mueva los ojos para mirar un objeto a una distancia mínima de 20 pies. al menos 20 segundos.

Para una explicación más detallada, puede consultar aquí:

Fugas de inmersión – Blog de Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Realidad Mixta, Tecnología y Smart Gadgets

La discusión se ha intensificado sobre esto desde que Rony Abovitz, CEO de Magic Leap afirmó que muchas gafas de realidad virtual y tecnología pueden causar déficits neurológicos permanentes, durante un AMA de Reddit: ¡Soy Rony Abovitz, CEO de Magic Leap, AMA! • / r / IAmA

Como aún no tenemos demasiados datos sobre los efectos a largo plazo, como tecnología relativamente nueva, no podemos asegurarlo todavía. El consenso está bastante dividido.

Lo que podemos decir es que las gafas de realidad virtual pueden causar desorientación temporal, trastornos de la visión, dolores de cabeza, náuseas, ese tipo de cosas. Pero por el momento, no hay evidencia que sugiera riesgos permanentes para la salud.

Un artículo de investigación en el Journal of Vision detalla algunos de estos efectos temporales: los conflictos de Vergence-alojamiento obstaculizan el rendimiento visual y causan fatiga visual

Como el Washington Post resumió muy bien:

Si un casco de realidad virtual no está bien diseñado, lo que el usuario ve no se ajustará de manera fluida cuando el espectador mueve la cabeza de un lado a otro. Esto puede provocar esos síntomas desagradables. Algunos pueden permanecer por un corto período inmediatamente después de que se quiten los auriculares. Actividades como conducir un automóvil no son seguras hasta que desaparezcan los síntomas. Pero no hay pruebas de ningún cambio neurológico permanente.

El segundo problema con los auriculares de realidad virtual es la vergencia: conflictos de alojamiento. (Dada la naturaleza del sistema de MagicLeap, los usuarios no sufrirán esto). Vergence nos impide ver el doble. Nuestros alumnos se acercan o alejan el uno del otro, dependiendo de si el objeto que estamos mirando está más cerca o más lejos. Con la acomodación, la lente en el ojo se aplana o engrosa para que podamos enfocarnos en lo que estamos viendo.

Hemos evolucionado para que estos sistemas trabajen en paralelo. En el mundo real, quiere ver una sola imagen y quiere que sea nítida. Pero cuando usa anteojos estereoscópicos en 3D, el sistema se ve afectado. Sus ojos pueden estar convergiendo en frente de la pantalla para ver una imagen simulada allí, pero para enfocar esa imagen, los ojos deben enfocarse en la pantalla. De ahí los efectos secundarios negativos para algunos espectadores.

Clifton Schor, profesor de ciencias de la visión y optometría en la Universidad de California en Berkeley, afirmó que el uso de equipos de realidad virtual puede ser incluso beneficioso para nuestros ojos, y lo comparó con el efecto del ejercicio físico en nuestros músculos.

Otras lecturas:

¿Por qué no temer el impacto de las gafas de realidad virtual en su salud a largo plazo?

http://virtualrealitypit.com/vir

No estamos hablando de lo que VR está haciendo a nuestros ojos … y nuestro cerebro

Los conflictos de Vergence-alojamiento obstaculizan el rendimiento visual y causan fatiga visual

Respuesta corta: no lo sabemos porque no hay suficientes datos.

Respuesta larga (opinión)

Cuando la televisión se hizo omnipresente, la gente comenzó a decir que sentarse demasiado cerca del televisor causa problemas de visión. Miles de estudios han demostrado que esto no es cierto. Lo mismo con computadoras / pantallas móviles.

Lo único que muestran los estudios es que centrarse en un punto durante largos períodos de tiempo causa fatiga visual. Cuando miras fijamente algo por un período de tiempo prolongado, tiendes a parpadear menos, lo que causa sequedad y fatiga ocular, pero no afecta tu visión. Se recomienda tomar descansos regulares y mirar con frecuencia fuera de la computadora cuando se trabaja durante un período de tiempo prolongado. Es por eso que se hizo la regla 20/20/20. Por cada 20 minutos que pases mirando a la computadora, deberías pasar 20 segundos mirando objetos a 20 pies de distancia, o al menos lo suficientemente lejos como para que tus ojos no trabajen para enfocarte.

Ahora VR en realidad resuelve este problema ya que te obliga a concentrarte en cosas diferentes, por lo que tus ojos tienden a estar siempre moviéndose. Sé por experiencia que si demuestro algo en realidad virtual que me hace mirar fijamente algo durante un largo período, me da mucha tensión. Pero para demos regulares, que he jugado durante horas, no siento ningún problema visual.

Incluso viendo una película en realidad virtual frente a la televisión, tiendo a mirar más en realidad virtual desde que estoy sentado en un teatro virtual en comparación con mi sala aburrida.

10 mitos de la visión

Es un tema sobre el cual las personas aún están investigando. De los experimentos actuales, no hay riesgo. La realidad virtual solo puede hacer que los problemas existentes salgan a la luz antes. Y aparte de eso, haz que tus ojos estén cansados ​​o secos. Pero, como ya he dicho, la realidad virtual es un tema nuevo, por lo que no tenemos una respuesta definitiva al respecto.

Lamentablemente, no tenemos los datos, tendremos los datos cuando llegue el momento.
Un buen estudio sería obtener una encuesta de personas que han trabajado a tiempo completo durante los últimos 5 años.